Algoritmo+Narrativo+Reversi

1. Iniciar programa.

2. Desplegar el tablero con dos fichas, dos azules y dos blancas.

3. Cada vez que el puntero pasa sobre un cuadro, analiza si es una jugada o movida legal.

4. Si es una movida legal este cuadro cambia de color para poder ser seleccionado.

5. Si es una movida legal y se le da click, ejecutar.

6. Coloca una ficha dependiendo el color del jugador.

7. Actualizar tablero.

8. Cambiar el turno, para que juegue el otro jugador.

9. Realizar paso 3, 5, 6, 7 y 8 nuevamente, pero con el segundo jugador.

10. Llevar conteo de fichas negras y blancas que se hayan en el tablero.

11. Si no hay más movidas legales, terminar el juego.

12. Si el usuario selecciona el botón de juego nuevo, ejecutar pasos del 1 al 11 nuevamente.

13. Si el usuario decide cambiar la modalidad del juego para el jugador azul o blanco, seleccionando con el puntero los botones que dicen jugador, fácil o difícil, cambiar al jugador por modo maquina.

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